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Racing

Strecken-Editor

Zuletzt aktualisiert am 14.04.2026


Strecken-Editor

Mit dem Strecken-Editor kannst du eigene Rennstrecken fuer alle Modi erstellen.

Voraussetzung

Du benoetigst mindestens die Creator-Berechtigung, um Strecken zu erstellen.

Limits

Element Maximum
Checkpoints 300 (Minimum: 10)
Dekorations-Objekte 300
Zuschauer-NPCs 50
Zuschauer-Fahrzeuge 50

Checkpoint-Einstellungen

  • Standard-Breite: 3,0 Meter
  • Minimale Breite: 2,0 Meter
  • Maximale Breite: 30,0 Meter
  • Suchradius: 15,0 Meter (fuer Snap-to-nearest)

Tastenbelegung

Taste Funktion
EINFG Checkpoint an Fahrzeugposition setzen
ENTF Naechsten Checkpoint loeschen
POS1 Checkpoint verschieben (nach Nummer)
BILD HOCH Checkpoint-Breite vergroessern
BILD RUNTER Checkpoint-Breite verkleinern
N Objekt-/NPC-/Fahrzeug-Placer oeffnen
X Naechstes Objekt loeschen
F12 Naechsten NPC loeschen
F8 NPC bearbeiten (Ausrichtung/Animation)
F7 Naechstes Zuschauer-Fahrzeug loeschen
0 Strecke speichern
9 Editor beenden (2x druecken)

Strecken-Metadaten

Beim Speichern kannst du festlegen:

  • Erlaubte Klassen (D, C, B, A, S1)
  • Erlaubte Modi (Sprint, Circuit, Checkpoint usw.)
  • Liga-Typ (Racing, Drift oder beides)
  • Die Streckenlaenge wird automatisch berechnet

Kuratierung

Damit eine Strecke in der Liga erscheint, muss sie von einem Admin als kuratiert markiert werden. Nicht kuratierte Strecken sind nur fuer Casual und Open Lobby verfuegbar.

Streckenbilder

Beim Speichern wird automatisch ein Kartenbild der Strecke generiert — dieses wird in der App und in Discord-Posts angezeigt.

Tipp

Teste deine Strecke gruendlich, bevor du sie zur Kuratierung einreichst. Achte auf faire Checkpoint-Breiten und einen fluessigen Streckenfluss.