LS-Life Performance Report – Dezember 2025

LS-Life Performance Report – Dezember 2025

🧩 1. Client-Performance – Messdaten aus dem Resmon

Wir haben zwei vollständige Client-Sessions ausgewertet.
Das Ergebnis zeigt: alle Core- und Systemressourcen laufen im grünen Bereich.

Ressource CPU-Zeit Anteil Speicher Bewertung
LS_Core 0.04 ms 7.5 % 21 MB Sehr gut
LS_Base 0.14 ms 20.3 % 53 MB Normal
mk_vehiclekeys 0.09 ms 12 % 6 MB Gut
ox_inventory 0.07 ms 9 % 14 MB Stabil
LS_Menu 0.05 ms 7 % 46 MB Gut
Alle anderen ≤ 0.03 ms < 5 % 1–10 MB Optimal

🔹 Gesamtlast: 0.47 – 0.71 ms
🔹 Kein einzelnes Script über 0.15 ms
🔹 VRAM- und Streaming-Nutzung minimal (< 1 MiB)

Fazit Client:
Der Client ist klar CPU-optimiert. Keine Anzeichen von Skriptloops oder Memory-Leaks. Die Performance ist im Top-Segment – so laufen stabile 100 FPS + problemlos, selbst auf mittlerer Hardware.

🌐 2. Server-Performance – Auswertung svMain / svSync / svNetwork

Die weißen Linien in den drei Diagrammen zeigen Spieleraktivität (Anzahl Online), nicht Systemlast.
Die darunterliegenden Kurven (violett / gelb) stellen die tatsächliche Server-Tick-Time dar.

svMain

  • Tick-Time bewegt sich zwischen 4 – 10 ms,
  • selbst bei über 100 gleichzeitigen Spielern bleibt die Hauptlogik unter 20 ms.
  • Kein Anstieg über 120 ms, d. h. keine CPU-Sättigung oder Loop-Spitzen.

svSync

  • Sync-Verarbeitung (Fahrzeuge, Entities, Positionen) liegt konstant bei 4–8 ms.
  • Last steigt erwartungsgemäß mit Spielerzahl und sinkt nachts wieder ab.
  • Keine dauerhafte Überlast trotz hoher Dichte von Fahrzeugen, Props und Housing-MLOs.

svNetwork

  • Netzwerk-Tick-Time stabil bei 2–6 ms.
  • Kein Hinweis auf Paketverlust, kein Queuing.
  • Selbst bei vollem Server bleiben Antwortzeiten deutlich unter 10 ms.

📊 3. Gesamtbewertung

Komponente Durchschnitt Bewertung Kommentar
Client-CPU 0.5–0.7 ms 🟢 Exzellent Hoch optimiert
Client-RAM 20–50 MiB 🟢 Normal Kein Leak
Server-Tick (svMain) ~8 ms 🟢 Sehr gut Unter Last stabil
Server-Sync ~6 ms 🟢 Sehr gut Keine Lags
Netzwerk ~4 ms 🟢 Sehr gut Sauberer Datendurchsatz
Spieler-Peak 100 + 🟢 Stabil bei Vollauslastung

🧠 4. Fazit

Der aktuelle Datensatz zeigt klar:
LS-Life läuft technisch extrem stabil.

  • Kein Memory-Leak, keine dauerhafte CPU-Spitzen.
  • Tick-Zeiten im Idealbereich – auch bei über 100 gleichzeitigen Spielern.
  • Das System profitiert von optimierten Core-Skripten, sauberem Entity-Management und effizientem Sync-Verhalten.

🔧 Selbst während der Abend-Peaks (höchste Spielerzahlen) bleibt die Server-Tick-Time unter 20 ms – ein Wert, den kaum ein anderer Großserver konstant erreicht.

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