Fraktionsregelwerk
1. Kategorien
Kategorie 1: Fraktionen
Kategorie 2: Banden
2. Teamgröße & Zusammensetzung
Fraktionen ohne Frauen: maximal 25 Mitglieder (nur Männer)
Fraktionen mit Frauen: maximal 28 Mitglieder, nur wenn genau 3 Frauen Teil sind (25 Männer + 3 Frauen)
Banden: maximal 10 Mitglieder
3. Zusammenarbeit Fraktionen ↔ Banden
Banden dürfen für Fraktionen arbeiten.
Gemeinsame Kämpfe sind untersagt (kein Side-by-Side, kein Ally-Stacking).
4. Bloodout
Ein Bloodout bedeutet den vollständigen Erinnerungsverlust des Charakters an Fraktion, Strukturen und Aktivitäten.
5. Frak-Sperre
Nach Austritt: 10 Tage Fraktionssperre und mindestens 30 Stunden reine Spielzeit.
Rückkehr in dieselbe Fraktion frühestens nach 3 Monaten.
Crime zu Crime = 10 Tage
Crime zu PD/MD = 0 Tage
PD/MD zu Fraktion = 10 Tage
6. Auftreten & Kleidung
Mitglieder einer Badfraktion dürfen ihre Zugehörigkeit nicht verbergen oder „zivil“ auftreten.
Fraktionen: Kutten oder Flags müssen dauerhaft getragen werden.aber es müssen mindestens zwei klare visuelle Merkmale erkennbar sein (z. B. gleiche Bandanas, Hosen oder Shirts).
Banden: Zivilkleidung ist zulässig
Absichtliches Ablegen oder Verschleiern von Erkennungszeichen zur Provokation wird sanktioniert.
Ausnahme Zweitjob:
Fraktionskleidung darf abgelegt werden, wenn man einem legalen Nebenjob (z. B. Restaurant) nachgeht.
Währenddessen ist Teilnahme an Fraktions-/Familienaktivitäten untersagt.
Funkkanäle müssen verlassen und GPS deaktiviert werden.
7. Einmischung
Unbeteiligte Parteien mischen sich nicht in Konflikte zwischen Bad-Fraktionen ein.
Ausnahmen nur mit Genehmigung der Fraktionsverwaltung.
Staatliche Fraktionen dürfen jederzeit eingreifen.
8. Fahrzeuge
Fraktionsaktionen dürfen ausschließlich mit Fahrzeugen aus der offiziellen Fraktionsgarage durchgeführt werden.
9. Base-Raids
Erlaubt alle 12 Stunden, nur mit triftigem Grund.
Vorher ist ein diplomatisches Gespräch Pflicht.
Scheitert dies, dürfen beide Fraktionen angreifen.
10. Discord-Regelung
Jede Fraktion muss einen offiziellen Discord nutzen (Frakverwaltung erhält Zugang).
Externe Discords sind verboten.
Kein Metagaming, keine Fight-Pings/Weckrufe.
Aufstellungs-Info maximal 1× pro Tag.
11. Ausschlüsse
Wer gegen das Fraktionskonzept verstößt oder negativ auffällt, kann durch die Verwaltung entfernt werden.
→ Zusätzlich 4 Wochen Fraktionssperre.
12. Aggressive Handlungen & Restart
Kampfhandlungen sind nur erlaubt:
- frühestens 30 Minuten nach Serverstart
- spätestens 30 Minuten vor Server-Restart
13. Reports
Nur Leader dürfen Reports zwischen Fraktionen einreichen.
Ausnahme: schwere Verstöße (Cheating, Mass-RDM etc.).
- Voraussetzungen: RP-Situation mindestens 10 Minuten beendet, Videobeweise (min. 5 Minuten mit Bild/Ton).
- Einreichung: Im Support-Channel Warteraum.
14. Luftfahrzeuge
Pro Fraktion ist maximal 1 Helikopter erlaubt.
Helikopter dürfen nach einem „First Contact“ oder Abschuss nicht erneut besetzt werden.
15. Gefangenentransporte
Wird ein 12er ins Staatsgefängnis gebracht, ist ein Angriff auf den Transport zulässig.
16. Angriffe auf Staat
Angriffe auf DOJ/Behörden nur nach schlüssigem RP-Aufbau, klarer Begründung und Vorbereitung.
Sinnloses Erschießen von Beamten ist streng untersagt.
17. Grundlage
Der Anlass für einen Krieg muss nachvollziehbar und so schwerwiegend sein, dass dafür das Leben der eigenen Mitglieder aufs Spiel gesetzt wird.
Kriege müssen auf konkreten RP-Ereignissen basieren, die Begründung ist durch Clip nachzuweisen.
Mit einem Krieg können auch Drogen- und Waffenrouten erobert werden.
18. Ablauf & Vertragsregelung
- Nach Beginn eines Krieges haben die beteiligten Fraktionen höchstens zwei Tage, in denen sie frei gegeneinander agieren können.
- Spätestens danach muss der Konflikt entweder durch RP eigenständig beendet oder ein Kriegsvertrag über die Admin-Fraktion vereinbart werden.
- Ab diesem Zeitpunkt sind Kämpfe außerhalb des vereinbarten Vertragsrahmens nicht mehr gestattet.
- Nach jedem Gefecht steht beiden Seiten eine Pause von einer Stunde zu, um sich neu zu sammeln und auszurüsten. Erst danach darf erneut gekämpft werden.
19. Rekrutierungssperre
Nach einer Kriegserklärung dürfen keine neuen Mitglieder aufgenommen werden.
20. Cooldown nach Fights
Zwischen Fights liegt mindestens 1 Stunde Pause.
21. First Contact
Ein First Contact liegt vor, wenn die Masse zweier Fraktionen in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und der erste Schuss auf ein Auto oder eine Person abgegeben wird.
- 3–4 Sekunden nach dem First Contact müssen beide Parteien ihre Fahrzeuge verlassen.
- Das erneute Besetzen von Fahrzeugen und Luftfahrzeugen (Helis) ist nicht mehr erlaubt.
- Backsteps (hinterhältige Angriffe ohne Vorwarnung während einer laufenden Auseinandersetzung) sind streng verboten.
22. Hoods & Joiner-Regel
Spieler, die frisch in den Server einloggen („Joiner“), dürfen sich nicht in bereits laufende Auseinandersetzungen einmischen.
Ein aktiver Konflikt gilt als laufend, sobald First Contact eingetreten ist.
Einmischungen durch Joiner werden als Regelbruch gewertet und sanktioniert.
23. Unterzahl-Regel
Angriffe dürfen nicht in klarer Unterzahl durchgeführt werden.
Die Verhältnismäßigkeit muss gewahrt bleiben:
- Beispiel: 2 gegen 10 = Fail RP
- Beispiel: 7 gegen 10 = realistisch und erlaubt
Unrealistische Aktionen oder bewusste Kamikaze-Szenarien gelten als Fail RP.
24. Kämpfe in Interieurs
Auseinandersetzungen finden grundsätzlich außerhalb von Gebäuden/Innenbereichen statt.
Bei Angriffen auf eine Base ist es untersagt, sich in Interieurs zu verschanzen.
Spieler, die sich zu Beginn eines Kampfes im Interieur befinden, müssen dieses unverzüglich verlassen.
25. Forderungsstabilität
Einmal benannte Forderungen dürfen nicht nachträglich geändert oder erweitert werden. Um die Förderung zu erfüllen muss man der gegen Partei mind. 48h geben
26. ATMs in Fraktionsanwesen
1. ATMs (Geldautomaten), die sich innerhalb eines Fraktionsanwesens oder auf eindeutig markiertem Fraktionsgelände befinden, dürfen nicht ausgeraubt, manipuliert oder zerstört werden.
Dies gilt für alle Spieler, unabhängig von ihrer Fraktion oder Rolle.
27. Drogenverkauf
Der Verkauf von Drogen ist Fraktionen nur erlaubt, wenn sie sich mindestens 1,0 km von einem Hood-Anwesen entfernt befinden.