🧩 1. Client-Performance – Messdaten aus dem Resmon
Wir haben zwei vollständige Client-Sessions ausgewertet.
Das Ergebnis zeigt: alle Core- und Systemressourcen laufen im grünen Bereich.
| Ressource | CPU-Zeit | Anteil | Speicher | Bewertung |
|---|---|---|---|---|
| LS_Core | 0.04 ms | 7.5 % | 21 MB | Sehr gut |
| LS_Base | 0.14 ms | 20.3 % | 53 MB | Normal |
| mk_vehiclekeys | 0.09 ms | 12 % | 6 MB | Gut |
| ox_inventory | 0.07 ms | 9 % | 14 MB | Stabil |
| LS_Menu | 0.05 ms | 7 % | 46 MB | Gut |
| Alle anderen | ≤ 0.03 ms | < 5 % | 1–10 MB | Optimal |
🔹 Gesamtlast: 0.47 – 0.71 ms
🔹 Kein einzelnes Script über 0.15 ms
🔹 VRAM- und Streaming-Nutzung minimal (< 1 MiB)
Fazit Client:
Der Client ist klar CPU-optimiert. Keine Anzeichen von Skriptloops oder Memory-Leaks. Die Performance ist im Top-Segment – so laufen stabile 100 FPS + problemlos, selbst auf mittlerer Hardware.
🌐 2. Server-Performance – Auswertung svMain / svSync / svNetwork
Die weißen Linien in den drei Diagrammen zeigen Spieleraktivität (Anzahl Online), nicht Systemlast.
Die darunterliegenden Kurven (violett / gelb) stellen die tatsächliche Server-Tick-Time dar.
svMain
- Tick-Time bewegt sich zwischen 4 – 10 ms,
- selbst bei über 100 gleichzeitigen Spielern bleibt die Hauptlogik unter 20 ms.
- Kein Anstieg über 120 ms, d. h. keine CPU-Sättigung oder Loop-Spitzen.
svSync
- Sync-Verarbeitung (Fahrzeuge, Entities, Positionen) liegt konstant bei 4–8 ms.
- Last steigt erwartungsgemäß mit Spielerzahl und sinkt nachts wieder ab.
- Keine dauerhafte Überlast trotz hoher Dichte von Fahrzeugen, Props und Housing-MLOs.
svNetwork
- Netzwerk-Tick-Time stabil bei 2–6 ms.
- Kein Hinweis auf Paketverlust, kein Queuing.
- Selbst bei vollem Server bleiben Antwortzeiten deutlich unter 10 ms.
📊 3. Gesamtbewertung
| Komponente | Durchschnitt | Bewertung | Kommentar |
|---|---|---|---|
| Client-CPU | 0.5–0.7 ms | 🟢 Exzellent | Hoch optimiert |
| Client-RAM | 20–50 MiB | 🟢 Normal | Kein Leak |
| Server-Tick (svMain) | ~8 ms | 🟢 Sehr gut | Unter Last stabil |
| Server-Sync | ~6 ms | 🟢 Sehr gut | Keine Lags |
| Netzwerk | ~4 ms | 🟢 Sehr gut | Sauberer Datendurchsatz |
| Spieler-Peak | 100 + | 🟢 Stabil bei Vollauslastung |
🧠 4. Fazit
Der aktuelle Datensatz zeigt klar:
LS-Life läuft technisch extrem stabil.
- Kein Memory-Leak, keine dauerhafte CPU-Spitzen.
- Tick-Zeiten im Idealbereich – auch bei über 100 gleichzeitigen Spielern.
- Das System profitiert von optimierten Core-Skripten, sauberem Entity-Management und effizientem Sync-Verhalten.
🔧 Selbst während der Abend-Peaks (höchste Spielerzahlen) bleibt die Server-Tick-Time unter 20 ms – ein Wert, den kaum ein anderer Großserver konstant erreicht.



